Bonjour à tous ,
Je suis nouveau ici, même si je joue de temps en temps depuis quelques années et que je suis de près les mises à jour. Cela fait longtemps que je n'ai pas joué sérieusement, mais j'ai récemment pensé m'y remettre un peu. En parcourant les forums pour en apprendre davantage sur le développement du jeu, et peut-être aussi sur son histoire, plusieurs questions me sont venues à l'esprit. La plupart ont déjà été posées, et je m'en excuse. Je fais moi-même partie d'une équipe de développement de jeux vidéo, donc je sais combien il peut être frustrant de devoir se répéter tous les jours. Cependant, je pense que ma façon de poser ces questions est un peu différente, ou du moins les questions que j'ai trouvées et les réponses données jusqu'à présent n'ont pas vraiment satisfait ma curiosité. Cela dit, s'il existe déjà une réponse quelque part, n'hésitez pas à me diriger vers le sujet correspondant, afin que Savin n'ait pas à se fatiguer à répondre aux questions d'un débutant. J'ai lu pas mal de choses avant de poster, mais évidemment, il est impossible de parcourir huit ans de contenu. Même avec la fonction de recherche, cela peut être fastidieux.
Tout d'abord, sachez que je fais traduire ce message. Mon anglais est bien trop faible pour que je puisse éviter cette solution de contournement, et je fais la même chose avec les messages que je reçois, dans l'autre sens, bien sûr. Je le précise pour éviter toute surprise. On pourrait dire que j'ai un style d'écriture assez verbeux, et je ne suis pas sûr que cela soit bien rendu après la traduction. Ensuite, il s'agit simplement d'une question, et non d'une suggestion ou d'une plainte. Je suis sincèrement curieux de comprendre certaines décisions en profondeur. J'ai moi-même participé à ce genre de projet, bien que moins activement que d'autres, et sur un sujet assez différent. Je suis donc intéressé par une comparaison d'expériences, même si le terme est peut-être un peu fort. Voici donc mes questions : 1. Pourquoi l'urophilie est-elle spécifiquement interdite ? J'ai vu dans la FAQ que certains sujets sont interdits. Je comprends aisément pourquoi la plupart de ces contenus sont interdits, mais certains m'intriguent. L'urophilie, notamment. Je crois qu'il existe un terme moins académique en anglais, mais il m'échappe pour l'instant. Alors, pourquoi ce type de contenu est-il proscrit ? Est-ce une question de goût personnel, de financement pour Patheron, ou les deux ? Comme je l'ai dit, certains contenus me semblent évidents. Ils frôlent l'illégalité, voire la franchissent ouvertement, ou du moins mènent sur une voie plutôt déplaisante. Mais l'urophilie ne semble pas entrer dans ces catégories, c'est pourquoi je me demandais à quoi elle correspond. 2. Le double standard apparent concernant les contenus incestueux. Cette question est liée à la précédente, mais elle peut aussi être posée indépendamment. J'ai constaté que l'inceste semble poser problème à Patheron, qui exclut apparemment ce type de contenu, en particulier en ce qui concerne le Champion. Cependant, il reste encore un certain nombre de scènes qui semblent puiser dans ce fantasme.
Je pense à Brienne, évidemment, mais aussi à Gwyn dans une certaine mesure, à Agni et Zhara, qui ont une relation à trois, si je ne me trompe pas, et à Oma. J'en oublie peut-être. Je me demandais donc pourquoi les règles semblent si strictes dans un cas, alors que d'autres situations passent presque inaperçues.
Je dis « discrètement » parce que, mis à part Brienne, les autres exemples pourraient sans doute être expliqués de manière à rester dans les limites des règles, pour ainsi dire.
Ma question porte principalement sur ce point, mais elle m'amène aussi à me demander pourquoi le Champion ne peut pas avoir de relation avec Kinu. J'ai cru comprendre que ce type de relation était possible dans le premier jeu, et que Patheron l'empêche ici. Pourtant, on observe tout de même plusieurs situations qui s'en rapprochent. Je me demandais donc pourquoi cette distinction existe.
Soyons honnêtes : le fait que Kinu grandisse soudainement laissait fortement penser que le jeu pourrait prendre cette direction, un peu comme dans CoC 1. Étant donné que les enfants du Champion ne grandissent généralement pas, la question ne se serait jamais posée dans ce jeu, mais ici, elle se pose. Est-ce dû à Patheron ? Et si oui, pourquoi est-ce impossible pour Kinu mais pas pour Brienne ? Ou est-ce un choix plus personnel de l'auteur ou de l'équipe ? Encore une fois, ne prenez pas cela comme une plainte. C'est une véritable question. Je ne milite pas particulièrement pour l'ajout de ce type de contenu. Surtout dans ce contexte, cela me semble un peu trop ambigu moralement pour être totalement à l'aise. Cependant, je suppose que tout le monde ne partage pas cet avis, alors quelle que soit la réponse, je suis curieux de la connaître. 3. Ryn, Quinn et la personnalisation des personnages : Concernant Ryn, j'ai vu qu'il n'était pas prévu de lui offrir une transformation génitale. J'ai vu des messages suggérant que son code est trop complexe pour être modifié davantage. Est-ce la véritable raison, ou s'agit-il plutôt d'un choix créatif de l'auteur ? Je vais tenter d'expliquer mon point de vue, alors excusez-moi d'avance, mais je trouve cela vraiment dommage. Plutôt que de simplement dire que j'aimerais bien, je vais essayer de l'expliquer. J'ai remarqué que la plupart des compagnons ont accès à ce type de transformation, ou quelque chose d'équivalent. Si je ne me trompe pas, Brint peut se transformer en Brienne, Agni peut se faire pousser un pénis, Cait et Atugia ont accès à la lumière fantomatique, Viv peut avoir un pénis sous sa forme démoniaque, Arona… eh bien, Arona est Arona, et Azi a son ovipositeur. De nombreux PNJ ont également cette option, notamment Alante, Kari, Lyric, Berwyn et d'autres.
Je comprends parfaitement qu'il serait impossible de faire cela pour chaque PNJ, même pour les plus importants. Mais qu'en est-il des compagnons ? Lorsqu'une transformation est en totale contradiction avec la personnalité d'un personnage, il est évidemment difficile de trouver une manière convaincante de la rendre crédible. Par exemple, il faudrait une véritable contorsion narrative pour qu'Arona accepte de se faire retirer le pénis, et ce ne serait évidemment pas souhaitable. Quant à Kiyoko, puisque son contenu est principalement axé sur sa grossesse, modifier cet aspect serait également difficile. Cela reviendrait à réécrire le personnage de A à Z. Ceci étant dit, je ne m'opposerais pas à ce qu'elle puisse acquérir un pénis d'une manière ou d'une autre, même si elle l'utilisait rarement. Mais concernant Ryn et Quinn, je n'ai pas l'impression qu'il y ait une quelconque incompatibilité fondamentale.
La justification pourrait même être assez simple. Pour Ryn, il pourrait s'agir d'une tentative pour s'échapper de sa cage, même si cela ne fonctionnerait évidemment pas, ou peut-être d'un désir de porter les enfants du Champion. Bref, je pense qu'il est possible de rendre cela crédible sans dénaturer le personnage ni son histoire. Quant à Quinn, étant donné qu'il est un personnage moins développé, cela demandera peut-être un peu plus de travail, mais paradoxalement, cela donnerait aussi plus de liberté aux scénaristes. Une idée m'est venue à l'esprit, qui pourrait même plaire à certains membres de la communauté qui l'ont critiqué il y a quelques années : une quête au cours de laquelle il prendrait conscience de l'inadéquation de son comportement envers les autres, en particulier les femmes. Cela pourrait faire partie de son parcours de rédemption, en allant plus loin que la simple étude des pouvoirs qu'il possédait avant de rejoindre la secte. Ce serait l'occasion d'étoffer son personnage, peut-être de lui offrir de nouvelles possibilités, et éventuellement de lui permettre de se transformer.
Je crois qu'il est l'un des rares compagnons à être totalement intransformable. Quoi qu'il en soit, votre avis m'intéresse. Quant à Ryn, si le seul obstacle est un problème de programmation surmontable, ce serait formidable qu'il soit résolu. J'avoue aussi que la scène onirique où elle reçoit un cunnilingus me laisse un peu d'espoir : on pourrait explorer cette piste. C'est cruel de nous laisser planer ce doute !
C'est comme donner une sucette à un enfant pour la lui reprendre un instant plus tard, sauf que dans ce cas, ce serait plutôt comme un cornet de glace.
Je me rends compte que cela demanderait du travail, mais je pense que pouvoir personnaliser tous les compagnons serait un atout majeur, à condition bien sûr que leurs auteurs respectifs soient intéressés par ce projet.
Et cela vaut dans les deux sens. Je pense que la grande majorité des compagnons féminins ont déjà des options équivalentes. C'est pourquoi je me suis concentré sur Ryn et Quinn, mais si j'ai mal interprété les options disponibles pour les autres compagnes, alors tout ce que j'ai dit s'applique évidemment à elles aussi.
Je pense que la personnalisation est toujours une bonne chose, à condition, bien sûr, qu'elle reste cohérente avec le personnage. 4. Avez-vous envisagé la programmation assistée par IA ? Une autre question, qui pourrait être liée à la difficulté de modifier le code de Ryn, mais qui a des implications bien plus larges.
Avez-vous déjà envisagé la programmation assistée par l'IA ? Je n'ai trouvé aucune discussion à ce sujet et je suis curieux de connaître votre avis. C'est un sujet d'actualité, après tout.
Je ne parle pas des images ou des textes générés par l'IA, bien sûr. Je peux imaginer votre réponse à ce sujet. Ma question porte spécifiquement sur le code. Je sais que l'IA peut considérablement accélérer le travail d'un développeur, surtout s'il maîtrise déjà le sujet.
D'un autre côté, j'imagine qu'intégrer cette fonctionnalité dans un jeu déjà en grande partie codé est moins simple que de bénéficier de ce type d'assistance dès le départ. Mais je ne suis pas assez calé sur le sujet pour juger de l'importance de cette différence.
Je me permets donc de vous demander : quelle est votre politique à ce sujet ? Cela ne pourrait-il pas accélérer le développement après une période d'adaptation initiale ? Cela permettrait-il de revenir sur du code particulièrement complexe, comme celui de Ryn, ou sur d'autres systèmes complexes dont nous ignorons peut-être l'existence ? 5. Pourquoi décourager autant le modding ? Enfin, j'ai constaté que le modding est fortement déconseillé, contrairement à CoC 1. Si j'ai bien compris, c'est pour éviter que des versions modifiées de mauvaise qualité ne soient confondues avec le jeu officiel, et pour empêcher la création de mods ajoutant du contenu interdit.
Je me demandais simplement si une interdiction pure et simple était la meilleure solution, ou s'il serait préférable de fortement déconseiller le modding sans l'interdire complètement. Ne serait-il pas plus judicieux, même ultérieurement, peut-être après la version 1.0, de créer une section dédiée au modding sur ce forum ? Cela vous permettrait de superviser le contenu des mods, même si vous ne pouviez pas forcément en contrôler la qualité. Vous pourriez également afficher un simple avertissement sur l'écran titre, du genre : « Le seul endroit où télécharger CoC II est ici, et les mods approuvés par l'équipe se trouvent ici », accompagné d'autant d'avertissements que nécessaire concernant la qualité variable, les bugs et les problèmes de compatibilité potentiels. Je pense qu'offrir un cadre au modding serait plus bénéfique que de l'interdire, d'autant plus que le modding est généralement un excellent moyen de maintenir la communauté d'un jeu active longtemps après sa sortie. Même si l'équipe souhaite terminer le jeu et se consacrer à d'autres projets (et je comprends ce que cela implique), je suis certain que de nombreuses personnes talentueuses seraient ravies de continuer à travailler sur CoC II, comme elles l'ont fait pour le premier opus. Diriger automatiquement les joueurs vers le site de téléchargement officiel et le forum de modding vous permettrait de garder le contrôle sur la majeure partie du travail de la communauté, tout en précisant que vous n'êtes pas responsable des mods qui ne relèvent pas de votre domaine. Je suis curieux de connaître votre avis à ce sujet. Merci d'avoir pris le temps de lire ce long texte. J'espère l'avoir rendu un tant soit peu intéressant, même si j'ai posé des questions auxquelles vous avez probablement déjà répondu de nombreuses fois. J'ai essayé d'aller un peu plus loin que de simplement demander pourquoi telle ou telle chose n'est pas là ou de dire que j'aimerais qu'on y ajoute quelque chose. Quoi qu'il en soit, je tenais à vous remercier pour ce jeu fantastique. Même si toutes les fantaisies qu'il contient ne sont pas forcément les miennes, je trouve intéressant de les découvrir. Bien sûr, on a tendance à rester dans notre bulle, mais même le simple fait de découvrir des choses en dehors de nos centres d'intérêt habituels peut être enrichissant, à mon avis. Et, bien entendu, l'histoire et les éléments de RPG sont incroyablement inspirants en soi. Merci encore pour le jeu et d'avoir pris le temps de lire tout ça !
Je suis nouveau ici, même si je joue de temps en temps depuis quelques années et que je suis de près les mises à jour. Cela fait longtemps que je n'ai pas joué sérieusement, mais j'ai récemment pensé m'y remettre un peu. En parcourant les forums pour en apprendre davantage sur le développement du jeu, et peut-être aussi sur son histoire, plusieurs questions me sont venues à l'esprit. La plupart ont déjà été posées, et je m'en excuse. Je fais moi-même partie d'une équipe de développement de jeux vidéo, donc je sais combien il peut être frustrant de devoir se répéter tous les jours. Cependant, je pense que ma façon de poser ces questions est un peu différente, ou du moins les questions que j'ai trouvées et les réponses données jusqu'à présent n'ont pas vraiment satisfait ma curiosité. Cela dit, s'il existe déjà une réponse quelque part, n'hésitez pas à me diriger vers le sujet correspondant, afin que Savin n'ait pas à se fatiguer à répondre aux questions d'un débutant. J'ai lu pas mal de choses avant de poster, mais évidemment, il est impossible de parcourir huit ans de contenu. Même avec la fonction de recherche, cela peut être fastidieux.
Tout d'abord, sachez que je fais traduire ce message. Mon anglais est bien trop faible pour que je puisse éviter cette solution de contournement, et je fais la même chose avec les messages que je reçois, dans l'autre sens, bien sûr. Je le précise pour éviter toute surprise. On pourrait dire que j'ai un style d'écriture assez verbeux, et je ne suis pas sûr que cela soit bien rendu après la traduction. Ensuite, il s'agit simplement d'une question, et non d'une suggestion ou d'une plainte. Je suis sincèrement curieux de comprendre certaines décisions en profondeur. J'ai moi-même participé à ce genre de projet, bien que moins activement que d'autres, et sur un sujet assez différent. Je suis donc intéressé par une comparaison d'expériences, même si le terme est peut-être un peu fort. Voici donc mes questions : 1. Pourquoi l'urophilie est-elle spécifiquement interdite ? J'ai vu dans la FAQ que certains sujets sont interdits. Je comprends aisément pourquoi la plupart de ces contenus sont interdits, mais certains m'intriguent. L'urophilie, notamment. Je crois qu'il existe un terme moins académique en anglais, mais il m'échappe pour l'instant. Alors, pourquoi ce type de contenu est-il proscrit ? Est-ce une question de goût personnel, de financement pour Patheron, ou les deux ? Comme je l'ai dit, certains contenus me semblent évidents. Ils frôlent l'illégalité, voire la franchissent ouvertement, ou du moins mènent sur une voie plutôt déplaisante. Mais l'urophilie ne semble pas entrer dans ces catégories, c'est pourquoi je me demandais à quoi elle correspond. 2. Le double standard apparent concernant les contenus incestueux. Cette question est liée à la précédente, mais elle peut aussi être posée indépendamment. J'ai constaté que l'inceste semble poser problème à Patheron, qui exclut apparemment ce type de contenu, en particulier en ce qui concerne le Champion. Cependant, il reste encore un certain nombre de scènes qui semblent puiser dans ce fantasme.
Je pense à Brienne, évidemment, mais aussi à Gwyn dans une certaine mesure, à Agni et Zhara, qui ont une relation à trois, si je ne me trompe pas, et à Oma. J'en oublie peut-être. Je me demandais donc pourquoi les règles semblent si strictes dans un cas, alors que d'autres situations passent presque inaperçues.
Je dis « discrètement » parce que, mis à part Brienne, les autres exemples pourraient sans doute être expliqués de manière à rester dans les limites des règles, pour ainsi dire.
Ma question porte principalement sur ce point, mais elle m'amène aussi à me demander pourquoi le Champion ne peut pas avoir de relation avec Kinu. J'ai cru comprendre que ce type de relation était possible dans le premier jeu, et que Patheron l'empêche ici. Pourtant, on observe tout de même plusieurs situations qui s'en rapprochent. Je me demandais donc pourquoi cette distinction existe.
Soyons honnêtes : le fait que Kinu grandisse soudainement laissait fortement penser que le jeu pourrait prendre cette direction, un peu comme dans CoC 1. Étant donné que les enfants du Champion ne grandissent généralement pas, la question ne se serait jamais posée dans ce jeu, mais ici, elle se pose. Est-ce dû à Patheron ? Et si oui, pourquoi est-ce impossible pour Kinu mais pas pour Brienne ? Ou est-ce un choix plus personnel de l'auteur ou de l'équipe ? Encore une fois, ne prenez pas cela comme une plainte. C'est une véritable question. Je ne milite pas particulièrement pour l'ajout de ce type de contenu. Surtout dans ce contexte, cela me semble un peu trop ambigu moralement pour être totalement à l'aise. Cependant, je suppose que tout le monde ne partage pas cet avis, alors quelle que soit la réponse, je suis curieux de la connaître. 3. Ryn, Quinn et la personnalisation des personnages : Concernant Ryn, j'ai vu qu'il n'était pas prévu de lui offrir une transformation génitale. J'ai vu des messages suggérant que son code est trop complexe pour être modifié davantage. Est-ce la véritable raison, ou s'agit-il plutôt d'un choix créatif de l'auteur ? Je vais tenter d'expliquer mon point de vue, alors excusez-moi d'avance, mais je trouve cela vraiment dommage. Plutôt que de simplement dire que j'aimerais bien, je vais essayer de l'expliquer. J'ai remarqué que la plupart des compagnons ont accès à ce type de transformation, ou quelque chose d'équivalent. Si je ne me trompe pas, Brint peut se transformer en Brienne, Agni peut se faire pousser un pénis, Cait et Atugia ont accès à la lumière fantomatique, Viv peut avoir un pénis sous sa forme démoniaque, Arona… eh bien, Arona est Arona, et Azi a son ovipositeur. De nombreux PNJ ont également cette option, notamment Alante, Kari, Lyric, Berwyn et d'autres.
Je comprends parfaitement qu'il serait impossible de faire cela pour chaque PNJ, même pour les plus importants. Mais qu'en est-il des compagnons ? Lorsqu'une transformation est en totale contradiction avec la personnalité d'un personnage, il est évidemment difficile de trouver une manière convaincante de la rendre crédible. Par exemple, il faudrait une véritable contorsion narrative pour qu'Arona accepte de se faire retirer le pénis, et ce ne serait évidemment pas souhaitable. Quant à Kiyoko, puisque son contenu est principalement axé sur sa grossesse, modifier cet aspect serait également difficile. Cela reviendrait à réécrire le personnage de A à Z. Ceci étant dit, je ne m'opposerais pas à ce qu'elle puisse acquérir un pénis d'une manière ou d'une autre, même si elle l'utilisait rarement. Mais concernant Ryn et Quinn, je n'ai pas l'impression qu'il y ait une quelconque incompatibilité fondamentale.
La justification pourrait même être assez simple. Pour Ryn, il pourrait s'agir d'une tentative pour s'échapper de sa cage, même si cela ne fonctionnerait évidemment pas, ou peut-être d'un désir de porter les enfants du Champion. Bref, je pense qu'il est possible de rendre cela crédible sans dénaturer le personnage ni son histoire. Quant à Quinn, étant donné qu'il est un personnage moins développé, cela demandera peut-être un peu plus de travail, mais paradoxalement, cela donnerait aussi plus de liberté aux scénaristes. Une idée m'est venue à l'esprit, qui pourrait même plaire à certains membres de la communauté qui l'ont critiqué il y a quelques années : une quête au cours de laquelle il prendrait conscience de l'inadéquation de son comportement envers les autres, en particulier les femmes. Cela pourrait faire partie de son parcours de rédemption, en allant plus loin que la simple étude des pouvoirs qu'il possédait avant de rejoindre la secte. Ce serait l'occasion d'étoffer son personnage, peut-être de lui offrir de nouvelles possibilités, et éventuellement de lui permettre de se transformer.
Je crois qu'il est l'un des rares compagnons à être totalement intransformable. Quoi qu'il en soit, votre avis m'intéresse. Quant à Ryn, si le seul obstacle est un problème de programmation surmontable, ce serait formidable qu'il soit résolu. J'avoue aussi que la scène onirique où elle reçoit un cunnilingus me laisse un peu d'espoir : on pourrait explorer cette piste. C'est cruel de nous laisser planer ce doute !
C'est comme donner une sucette à un enfant pour la lui reprendre un instant plus tard, sauf que dans ce cas, ce serait plutôt comme un cornet de glace.
Je me rends compte que cela demanderait du travail, mais je pense que pouvoir personnaliser tous les compagnons serait un atout majeur, à condition bien sûr que leurs auteurs respectifs soient intéressés par ce projet.
Et cela vaut dans les deux sens. Je pense que la grande majorité des compagnons féminins ont déjà des options équivalentes. C'est pourquoi je me suis concentré sur Ryn et Quinn, mais si j'ai mal interprété les options disponibles pour les autres compagnes, alors tout ce que j'ai dit s'applique évidemment à elles aussi.
Je pense que la personnalisation est toujours une bonne chose, à condition, bien sûr, qu'elle reste cohérente avec le personnage. 4. Avez-vous envisagé la programmation assistée par IA ? Une autre question, qui pourrait être liée à la difficulté de modifier le code de Ryn, mais qui a des implications bien plus larges.
Avez-vous déjà envisagé la programmation assistée par l'IA ? Je n'ai trouvé aucune discussion à ce sujet et je suis curieux de connaître votre avis. C'est un sujet d'actualité, après tout.
Je ne parle pas des images ou des textes générés par l'IA, bien sûr. Je peux imaginer votre réponse à ce sujet. Ma question porte spécifiquement sur le code. Je sais que l'IA peut considérablement accélérer le travail d'un développeur, surtout s'il maîtrise déjà le sujet.
D'un autre côté, j'imagine qu'intégrer cette fonctionnalité dans un jeu déjà en grande partie codé est moins simple que de bénéficier de ce type d'assistance dès le départ. Mais je ne suis pas assez calé sur le sujet pour juger de l'importance de cette différence.
Je me permets donc de vous demander : quelle est votre politique à ce sujet ? Cela ne pourrait-il pas accélérer le développement après une période d'adaptation initiale ? Cela permettrait-il de revenir sur du code particulièrement complexe, comme celui de Ryn, ou sur d'autres systèmes complexes dont nous ignorons peut-être l'existence ? 5. Pourquoi décourager autant le modding ? Enfin, j'ai constaté que le modding est fortement déconseillé, contrairement à CoC 1. Si j'ai bien compris, c'est pour éviter que des versions modifiées de mauvaise qualité ne soient confondues avec le jeu officiel, et pour empêcher la création de mods ajoutant du contenu interdit.
Je me demandais simplement si une interdiction pure et simple était la meilleure solution, ou s'il serait préférable de fortement déconseiller le modding sans l'interdire complètement. Ne serait-il pas plus judicieux, même ultérieurement, peut-être après la version 1.0, de créer une section dédiée au modding sur ce forum ? Cela vous permettrait de superviser le contenu des mods, même si vous ne pouviez pas forcément en contrôler la qualité. Vous pourriez également afficher un simple avertissement sur l'écran titre, du genre : « Le seul endroit où télécharger CoC II est ici, et les mods approuvés par l'équipe se trouvent ici », accompagné d'autant d'avertissements que nécessaire concernant la qualité variable, les bugs et les problèmes de compatibilité potentiels. Je pense qu'offrir un cadre au modding serait plus bénéfique que de l'interdire, d'autant plus que le modding est généralement un excellent moyen de maintenir la communauté d'un jeu active longtemps après sa sortie. Même si l'équipe souhaite terminer le jeu et se consacrer à d'autres projets (et je comprends ce que cela implique), je suis certain que de nombreuses personnes talentueuses seraient ravies de continuer à travailler sur CoC II, comme elles l'ont fait pour le premier opus. Diriger automatiquement les joueurs vers le site de téléchargement officiel et le forum de modding vous permettrait de garder le contrôle sur la majeure partie du travail de la communauté, tout en précisant que vous n'êtes pas responsable des mods qui ne relèvent pas de votre domaine. Je suis curieux de connaître votre avis à ce sujet. Merci d'avoir pris le temps de lire ce long texte. J'espère l'avoir rendu un tant soit peu intéressant, même si j'ai posé des questions auxquelles vous avez probablement déjà répondu de nombreuses fois. J'ai essayé d'aller un peu plus loin que de simplement demander pourquoi telle ou telle chose n'est pas là ou de dire que j'aimerais qu'on y ajoute quelque chose. Quoi qu'il en soit, je tenais à vous remercier pour ce jeu fantastique. Même si toutes les fantaisies qu'il contient ne sont pas forcément les miennes, je trouve intéressant de les découvrir. Bien sûr, on a tendance à rester dans notre bulle, mais même le simple fait de découvrir des choses en dehors de nos centres d'intérêt habituels peut être enrichissant, à mon avis. Et, bien entendu, l'histoire et les éléments de RPG sont incroyablement inspirants en soi. Merci encore pour le jeu et d'avoir pris le temps de lire tout ça !